Mobile Apps für iOS und Android aus einer Codebasis.
Die Arbeit passiert unterwegs, aber alle Werkzeuge stehen am Schreibtisch.
Mobile Apps für iOS und Android — aus einer gemeinsamen Codebasis mit Flutter. Für Betriebe, die ihr Team oder ihre Kunden unterwegs erreichen wollen, nicht nur am Schreibtisch.
Wo es hakt.
Die Arbeit passiert unterwegs
Auf der Route, beim Kunden, auf der Baustelle — dort, wo gearbeitet wird, steht kein Schreibtisch. Trotzdem liegen alle Werkzeuge genau dort.
Kunden erwarten eine App
Für Buchung, Status oder Benachrichtigungen ist eine App heute oft die Erwartung — und ein spürbarer Unterschied im Service.
Zwei Apps klingen nach doppeltem Aufwand
Eine App für iPhone und eine für Android — das wirkt teuer und aufwendig, und wird deshalb oft gar nicht erst angegangen.
Typische Aufgaben.
- Team-App für unterwegs (Termine, Aufträge, Status)
- Kunden-App (Buchung, Benachrichtigungen, Dokumente)
- Erfassung vor Ort (Fotos, Formulare, Unterschriften)
- Push-Benachrichtigungen für Termine oder Status
- Anbindung an bestehende Systeme oder die Website
Was Werkstern hier baut.
- Eine Codebasis für iOS und Android
- Auf den Betriebsablauf zugeschnitten
- Sauber und wartbar gebaut
- Vom Prototyp bis zum Store
Beispiele aus der Praxis.
Team-App für die Route
Das Team sieht Termine und Aufträge unterwegs, hakt Erledigtes ab und hält den Stand aktuell — ohne Zettel und ohne Rückruf ins Büro.
Kunden-App
Kunden buchen einen Termin, bekommen eine Erinnerung und sehen ihren Status — direkt auf dem Handy, statt per Telefon und Mail.
Erfassung vor Ort
Fotos und ein kurzes Formular direkt beim Kunden aufnehmen, statt später aus Notizzetteln zu rekonstruieren.
Was Sie mitbringen.
Kein fertiges Konzept, keine Vorarbeit. Für den Start reicht meist:
- Was die App können soll — die ein bis zwei Kernfunktionen zuerst
- Die Zielplattformen (iOS, Android) und wer die App nutzt
- Vorhandene Systeme, an die die App angebunden werden soll
- Für die Veröffentlichung: Zugänge zu den Entwickler-Konten (Apple, Google)
So läuft's ab.
- 01
Kernfunktion und Nutzer klären
Wir legen fest, was die App zuerst können muss und wer sie nutzt. Lieber eine Funktion, die sitzt, als zehn halbe.
- 02
Prototyp aus einer Codebasis
Wir bauen mit Flutter eine erste Version, die auf iOS und Android läuft — eine Codebasis statt zwei getrennter Apps, und Sie können sie früh ausprobieren.
- 03
Ausbauen bis zum Store
Die App wächst um die Funktionen, die sich bewähren, und geht — wenn gewünscht — in den App Store und zu Google Play.
Wie lange es dauert, hängt von Umfang und Zugängen ab. Den ersten funktionierenden Stand sehen Sie früh — nicht erst am Ende.
Welche Aufgabe frisst bei Ihnen jede Woche Zeit?
Erzählen Sie mir, was in Ihrem Betrieb heute noch kopiert, gesucht oder von Hand geprüft wird. Im Automations-Check schauen wir gemeinsam drauf und finden den Ansatzpunkt, der sich am schnellsten lohnt. Ehrlich, unverbindlich und aus Mainz.
